miércoles, 17 de septiembre de 2014

Análisis de dos redes sociales

DHRIM
D= Digitalización vs analógico
H= Hipertextualidad vs secuencialidad
R= Reticularidad vs difusión
I= Interactividad vs pasividad
M= Multimedicalización vs monomedicalización

PIDE
P= Prescrito “para que fue hecho”
I= Institucional “que permite hacer”
D= Dominante “para que lo usa la mayoría”
E= Empírico “lo que uno puede hacer más allá de lo que se hace”

Hay diversas redes sociales dentro y fuera del internet. Como se puede ver dentro de esta gráfica.
mapagigante-iredes
Se van a analizar dos redes sociales que no se encuentran en la gráfica con base de lo que es el DHRIM y el PIDE.
La primera red social a analizar será “9GAG”. 9GAG es una página en la que los usuarios publican imágenes a su gusto y generalmente suelen ser con un sentido cómico para divertir a la gente.


Empezando el análisis, 9GAG funciona de manera digitalizada para ser una página en la que se puedan subir imágenes cómicas de diversos temas sobre una plataforma que antes soportaba 9 imágenes por página y de ahí proviene el nombre 9GAG ya que GAG es una palabra en ingles significando risa o diversión. Lo que permite hacer es difundir imágenes nuevas o viejas con el propósito de entretener a las personas. También se le da a los usuarios la oportunidad de darle Like a la imagen y así volverla viral y que esa imagen salga en la página de 9GAG en el muro principal. De manera digital, la mayoría lo usa para entretenerse y ver imágenes que de alguna manera les causa gracia o algún sentimiento positivo al receptor. Lo que ayuda es que de manera empírica, el ser una red digital en el internet, la página logra conectar a muchas partes del mundo entero y logra conseguir apoyo de otras naciones siendo un tipo de medio de comunicación “underground” en la que la gente puede decir que está pasando en su país y sus inconformidades y conseguir apoyo en otras naciones.  El hecho que esté en la red lo hace hipertextual en la manera que el internet es el medio de comunicación hipertextual por excelencia. Pero lo que lo hace hipertextual es que también las imágenes no salen del todo secuenciales, solo salen de manera de popularidad pero no tienen una secuencia como tal y eso las vuelve hipertextuales. Lo que permite hacer la hipertextualidad es dar la oportunidad de que alguna imagen que tu subas consiga la fama que necesita sin que tenga que pasar por cierto filtro y así salga en el muro principal.  La mayoría puede ver de manera “secuencial” todas las imágenes hipertextuales que salen pero también pueden verse con la decisión de ser hipertextuales y buscar lo que quieran en la barra de búsqueda de 9GAG. Lo interesante es que entre los usuarios se pueden responder imágenes de otros usuarios con sus imágenes dando un nuevo uso empírico a la red. El receptor al estar en 9GAG se puede pensar que esta de manera pasiva pero el usuario puede estar viendo y viendo por horas la página y e interactuar desde hacer una simple sonrisa o hasta comentar la imagen o darle un Like y compartir la imagen en Facebook. La página claramente es de muchos a muchos porque muchos usuarios ponen su contendio a la vista de muchos receptores. Lo que la página permite hacer es que subas tu propio contenido y además votes, compartas, veas y des Like a las imágenes que te gusten. La mayoría solo las comparte y les dan Like, no muchos votan por fotos pero todos interactúan con el simple hecho de ver y entretenerse.  Este es un medio multimediatico porque se combina el texto con las imágenes y también publican lo que son GIF´s o videos.

La segunda red que analizare será el video juego conocido como “DC Universe Online (DCUO)”. DCUO es un juego RPG en línea basado en los súper héroes de DC en la que el usuario puede crear su propio personaje con las modificaciones que este desee.


Continuando con el análisis, DCUO funciona de manera digital también para ser un videojuego en el que se puedan conectar personas de diversas partes y jugar en una misma interfaz y subir de nivel a sus personajes. Lo que permite hacer es crear un modo de juego en el que los usuarios crean a su propio personaje con los poderes y la apariencia que gusten y elijen quien quieren que sea su guía en el juego siendo estos uno de los personajes de DC, héroe o villano. También se le da a los usuarios la oportunidad de crear grupos o “Ligas” en el juego para que tú junto con otros usuarios resuelvan misiones juntos y  suban de nivel. De manera digital, la mayoría lo usa para jugar y subir a su personaje de nivel para poder conseguir más poderes y tener más cosas que hagan más fuerte a tu personaje. De manera empírica, los usuarios al utilizar el juego por el internet pueden conocer a más personas y crear grupos interesantes. También de alguna manera si se quisiera crear una sociedad en contra de la opresión, en el juego podría ser un medio muy discreto para crear un movimiento.  El hecho que esté en la red lo hace hipertextual pero si tiene su secuencialidad como cualquier juego. Lo que lo hace hipertextual es que los usuarios pueden toparse con otros usuarios sin que haya una secuencia de por medio.  Los juegos en si son secuenciales, tienen que tomar una secuencia de misiones para poder ir subiendo y subiendo de nivel, pero en un juego en línea, la hipertextualidad no es en el juego sino en los jugadores. Está claro que al ser un juego en línea, el usuario no está para nada pasivo, esta interactuando constantemente en el juego y no solo con el juego sino con jugadores de otras partes del mundo para resolver juntos misiones. El juego es de muchos a muchos porque cualquier acción o cosa que haga un usuario le llega a todos. Lo que el juego permite hacer es que interactúes con otros usuarios y logres subir a tu personaje de nivel con ayuda de otros usuarios. La mayoría solo conversa con otros usuarios que ocupan hacer la misma misión que ellos para pasar esa misión y después se rompe la relación y se van cada quien por su camino pero muchos logran hacer grupos y clanes entre ellos para pasar niveles y ser más fuertes.  Este es un medio multimediatico porque se mientras que en el juego es mera imagen, se puede conversar con otros usuarios mediante de texto o de voz y eso ayuda a que sea más fácil la interacción mientras esta derrotando villanos.

Si nos ponemos a ver, tanto Facebook, 9GAG o un mero juego como DCUO son redes sociales porque permite la interacción de más sujetos en este caso dentro de un medio digital. La diferencia es que a la mejor en una red social se logra ver más interactividad y más usos que en otra que solo es ver y publicar imágenes o en otro que solo es pasar niveles de un juego. Pero está claro que todos estos medios son remediaciones transparentes porque no se ve en si el medio de comunicación, solo la comunicación en sí. En el caso del vídeo juego pienso que sería una remediación opaca porque si el “avatar” que uno se hace cuenta como otro medio dentro del medio entonces pensaría que todas, absolutamente todas las redes sociales (incluyendo las analógicas) son opacas ya que nosotros somos un avatar en sí.